苹果新设计语言Liquid Glass

这次苹果WWDC发布新的设计语言Liquid Glass,推特上“乔布斯的棺材板掀起来了”的话语不少。估计跟推特上App开发者比例偏高有关系,毕竟,对他们来说全是工作量负担。

龙爪槐守望者的这篇文章比较详细的介绍了背景信息,以及苹果角度上的急迫必要性。

我个人倒觉得,其实还好,这么多年无论那个行业,新的东西出来,几乎都是会有一次天要塌了的舆论风暴,但实际上过后该干嘛还是会干嘛。况且,新的风格质感我觉得还是挺可以的。

人的适应性是很强的,所有目前看起来有不足的地方,最终都会被调整和被适应下来。就拿文字可读性不佳来说,最终一张深色壁纸和App深色系背景就能解决,开发者也会往这个方向去走。

补充几点:

  • 考虑到大小App开发者/厂商因为开发语言/架构导致的最终适配工作量不一,苹果的UI生态(视觉+交互)大概率会割裂好一阵子了
  • 目前iOS+安卓双终端一致体验的App,后面如何维护?工作量几何?原生开发者明显会受益略多适配工作量不会太大,而flutter等架构的产品将会不小的工作量了,至少也要等各类上游库的工作进展

按苹果的大版本尿性,相信26正式版之前的每个beta版都会跟以往一样做大幅度修改和优化,最终的正式版本应该不会像今天刚发布这样这么“尖锐”。

#苹果 #iOS #WWDC #LiquidGlass