Liquid Glass争议:损失厌恶(Loss Aversion)与害怕错过(FOMO)

网络上对于苹果Liquid Glass的调侃、嘲讽和争论依然在继续。

其实,无论谁赢了,最终都得接受苹果作为甲方Baba提出的方案。当然也可以转投安卓。

当年iOS新版本扁平化设计替代拟物化设计的时候,争议不比如今小,最终都或主动或被动的接受了扁平化。相信大家后续也会接受Liquid Glass,一如当年的扁平化一样。

今天想分享这几年在美国二级市场摸爬滚打经历中学习到的两个心理学和行为经济学概念:【损失厌恶(Loss Aversion)】 + 【害怕错过(FOMO,Fear of Missing Out)】。

就不细述其定义了,举几个例子方便理解吧。

抗拒改变,害怕失去,安于现状,即为前者。

机不再来,害怕错过,冲动下注,即为后者。

没有任何的对错,都是非常正常的人性和心理行为,结果也不一定就是负面的。

这俩在股市上也每天都会体现,会有人死不止损,会有人不停追高。尤其FOMO,几乎每年都有,美股大盘在回撤后都会短期加速反弹,效率很高,那个有名的BTFD(Buy The Fucking Dip)交易策略其实就是FOMO的另一个释义版。

现在,其实就很容易理解在这波Liquid Glass网络争议中为什么有人会抵触嘲讽,为什么会有人已经在修改代码希望搭上第一班车多点曝光了。

人生海海,山山而川,不过尔尔。

#Apple #LiquidGlass #损失厌恶 #FOMO #BTFD

苹果新设计语言Liquid Glass

这次苹果WWDC发布新的设计语言Liquid Glass,推特上“乔布斯的棺材板掀起来了”的话语不少。估计跟推特上App开发者比例偏高有关系,毕竟,对他们来说全是工作量负担。

龙爪槐守望者的这篇文章比较详细的介绍了背景信息,以及苹果角度上的急迫必要性。

我个人倒觉得,其实还好,这么多年无论那个行业,新的东西出来,几乎都是会有一次天要塌了的舆论风暴,但实际上过后该干嘛还是会干嘛。况且,新的风格质感我觉得还是挺可以的。

人的适应性是很强的,所有目前看起来有不足的地方,最终都会被调整和被适应下来。就拿文字可读性不佳来说,最终一张深色壁纸和App深色系背景就能解决,开发者也会往这个方向去走。

补充几点:

  • 考虑到大小App开发者/厂商因为开发语言/架构导致的最终适配工作量不一,苹果的UI生态(视觉+交互)大概率会割裂好一阵子了
  • 目前iOS+安卓双终端一致体验的App,后面如何维护?工作量几何?原生开发者明显会受益略多适配工作量不会太大,而flutter等架构的产品将会不小的工作量了,至少也要等各类上游库的工作进展

按苹果的大版本尿性,相信26正式版之前的每个beta版都会跟以往一样做大幅度修改和优化,最终的正式版本应该不会像今天刚发布这样这么“尖锐”。

#苹果 #iOS #WWDC #LiquidGlass