苹果新设计语言Liquid Glass
这次苹果WWDC发布新的设计语言Liquid Glass,推特上“乔布斯的棺材板掀起来了”的话语不少。估计跟推特上App开发者比例偏高有关系,毕竟,对他们来说全是工作量负担。
龙爪槐守望者的这篇文章比较详细的介绍了背景信息,以及苹果角度上的急迫必要性。
我个人倒觉得,其实还好,这么多年无论那个行业,新的东西出来,几乎都是会有一次天要塌了的舆论风暴,但实际上过后该干嘛还是会干嘛。况且,新的风格质感我觉得还是挺可以的。
人的适应性是很强的,所有目前看起来有不足的地方,最终都会被调整和被适应下来。就拿文字可读性不佳来说,最终一张深色壁纸和App深色系背景就能解决,开发者也会往这个方向去走。
补充几点:
- 考虑到大小App开发者/厂商因为开发语言/架构导致的最终适配工作量不一,苹果的UI生态(视觉+交互)大概率会割裂好一阵子了
- 目前iOS+安卓双终端一致体验的App,后面如何维护?工作量几何?原生开发者明显会受益略多适配工作量不会太大,而flutter等架构的产品将会不小的工作量了,至少也要等各类上游库的工作进展
按苹果的大版本尿性,相信26正式版之前的每个beta版都会跟以往一样做大幅度修改和优化,最终的正式版本应该不会像今天刚发布这样这么“尖锐”。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/361433749 就是这个软件。 写完版权不是自己的看评论。哈哈
我勒个去,这也太奇葩了吧。世界真是太大了...
哈哈哈~app开发者!裂了!
其实还好,第一个beta版嘛,相信正式版之前的每个beta版都会根据反馈做大幅度优化修改,最终的正式版本应该不会像今天刚发布这样这么“尖锐”。其实在别人平台上干活儿,大抵上都差不了太多,windows开发不也一样,隔几年就搞个大升级或者新框架出来,也得跟着不停改改改。
那可以表扬微软,新系统是向下兼容,十年二十年前的软件依然可以打开。微软升级系统提供很多新特性新功能但基础核心不会变。这要苹果来说的话是绝不可能的!我没记错这是苹果的第三类编程语言了。😂😂😂
说起微软,从Win32、WinForm、Silverlight、WPF、UWP、WinUI、MAUI、WinUI3等等,这一路走过来,也是没少坑人。只能说早期Win32底子打得好,后期赚钱也不完全靠卖OS,没有苹果那样的App业态商业压力。要是应用程序分发也强迫走MS Store,估计跟苹果不会有太大区别,前面每一代开发框架再搭配每一次的设计语言升级,开发者一样得跟着折腾,微软的设计语言也是有几代了
哈哈,我以前就是做win开发的,对于我来说,我2010年编写的程序现在依然可以运行。框架、语言确实一直在升级,但是我可以选择继续使用老版本的框架来编写程序,比如我的博客聚合程序我使用的就是2012年发布的框架,他可以很良好的在winserver2019上运行。苹果这一点是真的不如微软。
这方面微软确实算大善人,大家花钱买OS,它保持兼容和分发开放自由。苹果嘛,买硬件送OS,所以...。MS没生态捆绑,赚钱能力也弱了些,最新一期财报windows收入贡献占比不足20%,继续落到office后面。office逆袭的转折点就是前几年推出订阅制替代传统买断制,这算是偷师苹果成功
你说的对,是我前面的对比不太确切。不过反过来想,这就是两者在商业模式和业绩压力下的不同选择了,苹果各OS跟硬件的商业绑定太过于紧,商业(销售)压力反推更激进的进化,不管是正向还是负向,都只能更积极。不积极就意味商业预死亡,反之还可能继续活着甚至活得更好。所以我是能理解苹果为什么会如此激进的,毕竟iOS的市场统治地位如今已大不如往昔,无论VisionOS及其硬件抑或其他的VR/AR类新产品这个命题是否正确,硬着头皮都得继续往前走,至少得让资本市场看到它的步子在迈动。鱼出水,都会剧烈挣扎求生(比喻不是太恰当),商业企业预感危机也一样会如此。